第1692章 最终选拔开始(1 / 2)

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虚拟现实,英文为“……”,简称。

        虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。

        自上世纪三十年代开始,这一技术的就已经被人提出初步构想。

        但是科学理论构想,因为人类科技发展的局限性,而只能缓步发展。反倒是人类思想的超越性,将这种受到现实局限的发展,转移到了文学作品方面。

        早在二十世纪五十年代,科幻作家就开始涉猎虚拟世界内容。

        1951年,北美科幻作家雷……布莱伯利,在其出版的科幻《大草原》里,讲述了一对小朋友在虚拟苗圃中发生的故事。

        这一可以被称为,虚拟现实技术构想的,文学转嫁开山鼻祖。

        到上世纪六十年代之前,在各种文学多品的促发下,伴随计算机的发明,虚拟现实技术终于从单纯的构想,进入到有声形动态的模拟阶段。

        当时,学多接受这项科研实验的志愿者,发出过最最令人震惊的话语:“我看到了另外一个世界的自己。”

        这绝对是堪比阿姆斯特朗登月时,所说的“我的一小步,人类一大步”名言。

        可就如同阿姆在说出那句名言之后,又听到了另一个不知从什么地方传来的上帝之声一样,人类在试图突破常规自然力量,试图去染指上天不允许他们所染指的力量时,一定会有非常诡异的事件发生。

        上世纪六十到七十年代的十年时间里,是华夏的动荡十年,同样是虚拟现实技术发展的黑暗年代。

        当时这一先进技术在欧美发展,又和古老的华夏时局变迁有什么关系

        究其原因,在于这一技术所借鉴的最初构想,来源于古华夏道教修真思想。

        道家气功武学由来已久。

        所有气功大师在修炼至大成阶段,讲究共同天地,开辟识海。

        识海其实便是意念的由来,虚拟现实技术构想得以形成的关键。

        高手对决棋手博弈乐手知音画师妙笔,皆以意念为中心。尚未展开行动,就已经在意念之中对阵无数回合,这是不争的事实。

        “人不动,意先行”,这句古话,才是虚拟现实技术产生的真正鼻祖。

        在清朝末年,西方侵略者轰开晚清的国门,不仅仅是掳走了华夏传承数千年的古董宝物,更是将华夏许许多多先进于全世界的思想著作带走,并在蛮荒地带孕育发展。

        可无论,他们怎么发展,都是借助华夏的古老传承而来。

        既然是传承于华夏,就必然要受到华夏大势的影响。

        华夏势弱,则世界动荡。

        华夏强盛,则全球安定。

        新华夏成立,是虚拟现实技术的构想开端时期。时局动荡的那十年,是虚拟现实技术不曾发展的十年。

        如果不是因为受华夏大势影响,早就提出构想的技术,怎么会停滞不前。

        如果不是因为那些洋毛鬼子窃取了华夏老祖的思想,想当然冠以虚拟现实这种拗口的名字,又怎么会在如今这项技术已经开始告诉发展的时候,却没有人说起过这项技术的开创者是谁。

        发电机是德国科学家的自身构想和发明,所以西门子的名字流传百世。

        虚拟现实技术盗用华夏传承,所以至今为止也不见有谁说过“眼镜”这种东西,到底是谁发明的。

        唯有哪一天,华夏的子民将这项技术发展成熟,才会令其名字载入世界史册。

        在八十年代之前,所有参与这项研究的人,都在试图染指超越自然的力量过程中,离奇死亡。

        也只剩下那些,不停去幻想这一技术发展的作家才安然无恙活了下来。

        在文学作品中,添加这一技术的思想,属于老美人的自作聪明。

        但这种选择,他们做对了。

        只是做的不够好,否则也不会到现在为止,也没见到有什么经典流传下来。

        反倒是强盛发展起来的华夏,作为这一技术思想的正统传人,才能让这项技术无论是从真正的科研角度,还是在文学构思方面都能发展壮大。

        当西方国家有关虚拟世界的科幻逐渐没落之际,华夏网络文学之中“虚拟游戏”这类才真正担负起科研思想传承的重任。

        由此可见,华夏网络文学绝对是世界文化思想发展的重要一笔。

        否则,也不会和北美大电影东洋小电影并称为世界,世界文化中的三大奇迹。

        所以说,各位多看看网络,尤其是看正版,还是很有好处的。

        身心健康,心情愉悦。

        咳咳,言归正传。

        虚拟现实技术,源于华夏道家思想,成型于北美外域。

        其所包含的技术领域,主要包括模拟环境感知自然技能和传感设备等方面。

        模拟环境是由计算机生成的实时动态的三维立体逼真图像。

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