第三百六十五章 文字类游戏(2 / 2)
而且再加上猖獗的盗版商补上最致命的一击,几乎一度将华夏的游戏产业活活的给按死。
导致华夏的游戏产业一直都不大给力,以至于后来也受到了十分严重的东瀛ACG产业冲击。
你自己不做,那么人家自然对你进行倾销。
到时候可就不单纯只是经济问题了,还会导致严重的文化倾销。
所以,后来才会出现一批奇葩的精神东瀛人。
堂堂华夏,数千年来东亚区域当之无愧的文化之母,大部分国家的宗主国,竟然沦落到了被逆向文化输出的地步。
甚至即便是到了后来的2020年后,还是存在大量的精某人群。
张一凡经历过这些,所以对于这些事情看得也很明白。
知道在这个时间节点上做游戏产业,形同作死一样。
但是好在现在时间还比较早,游戏本身对于年轻人的影响还不算那么大,也没有引起社会关注。
所以他们还有机会可以做。
可以起步,至于起步之后如何面对种种困难……到时候再说好了。
张一凡收回思绪,看着叶深:“能做出类似勇者斗恶龙那样产品么?”
叶深傻眼道:“张总,您这就是难为人了呀。”
张一凡好奇道:“技术问题?”
叶深有点为难:“要光是技术问题那倒还好说,我们不会,但是可以学嘛,不过问题是,我们没有制作大型游戏的经验啊。”
确实,这其实才是最为致命的一点。
技术力方面,以叶深这样的业内精英来说,确实不算啥。
但是制作一款爆款游戏,靠的可不能只是技术。
还需要有一个好的监制才成,还要有出色的画师,更是要有海量的专业程序员等等。
华夏现在有么?
都没有呗……
好的游戏监制,其实就是相当于导演般的存在。
你可以将游戏看做是一个自己可以操纵的故事,所以导演也就十分必要了。
如何分镜,如何处理气氛,如何控制节奏,那可都是监制的事情,这个,你没点经验,生瓜蛋子一个,愣上,那非摔个大马趴不可。
至于画师,华夏这边自然是不缺画师的,但是缺乏专业的,给游戏产业进行角色设计的画师。
而且也没有相关的经济合作模式,比如薪酬,比如工作时间,比如违约金和保密协议等等等等,都是事儿。
最后海量的程序员……嘿,那就更扯淡咯。
别看后来几个人就能鼓捣出个小作坊来制作游戏,那是因为当时已经有了比较成熟的开发软件了。
而且还是公开的。
可现在呢?狗屁没有,任何一个游戏开发商,都把自己的开发秘诀藏着掖着,恨不得悟出毛来的保密。
从零开始,那海量的程序员怕是都不够。
张一凡明白这些,所以一开始他就没打算叫叶深一步到位。
他笑道:“不是那类的图像化游戏,是纯粹的文字游戏。”
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