第三百七十章 关于升级的概念(2 / 2)

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坐镇公司一下午,眼看到了下班的时间,言言却是激动的找上门来了。

正要离开的张一凡见她兴奋的蹦跶过来,好奇道:“这时间你来做什么?”

“什么时间不时间的,你上次给我们安排的那个任务,出活咯,你来看看呗。”

言言兴奋的举着手中的一摞资料。

张一凡奇怪道:“什么任务出活了?”

言言道:“就是你说的那个什么文字类游戏,叫做什么MUD的。”

张一凡惊讶道:“居然这么快?那成,拿来我看看。”

顿时言言便将资料展开,一边指给张一凡看,一边给他讲解。

这是一份故事梗概和玩法介绍。

些这类东西和写小说还是有所区别的。

不但要有详细的世界观背景设定,还要有复杂的势力关系等等。

这些倒是和小说大纲没啥区别,关键是要设定进攻和防御的模型,还有数据计算。

这些玩意儿就属于是游戏的专业知识了,按说不该由言言他们搞。

但是他们也要先给一个战斗力评估,和功法武技什么的设定。

总之林林总总弄出一大堆的东西来,而且还不是一人制作的。

是徐伟几个编辑分成了数个小组,一起联合搞出来的玩意儿。

因为没有经验,所以他们弄出来也不知道哪一份才是合适的,于是就都拿给张一凡来看。

毕竟这创意是张一凡提出的,其他人对于所谓的网络游戏基本毫无概念可言,所以只能是由张一凡把关。

张一凡大约看了看,当时就皱眉了:“这可不成,这里头怎么没有关于角色升级和培养的策划呢?”

“升级?培养?”

言言傻眼的看着张一凡,一副不解的样子。

在后来的人们看来,游戏角色提升等级,从而提升实力,这几乎是理所当然的概念。

但是在这个时代,那还是基本不存在的概念。

没办法,这个时代华夏的电子娱乐,基本还是在家用红白机和街机的层面上。

红白机受限于机能的缘故,所以游戏虽然不少,但是升级的概念几乎没有。

就算是有类似勇者斗恶龙和塞尔达传说那样的RPG大作,也因为其巨大的文本量,导致华夏内的盗版商基本无法进行盗版。

也就导致了华夏国内几乎不存在这些文本量巨大,拥有升级设定的RPG游戏。

至于街机,那跟是吞币的老虎,有升级的概念,但确实是不多。

所以这样的概念,对于现在的华夏编辑们来说,实在还是很难理解的。

张一凡便将RPG游戏的概念大约的给言言说了一遍,言言听得个目瞪口呆。

张一凡道:“我们这个MUD游戏呢,和以前你们玩的红白机游戏完全不同,红白机游戏除了少数的RPG之外,基本都不会有操控人物的提升,你知道这是为什么?”

言言傻眼的摇头。

张一凡道:“第一,机能限制,第二,红白机游戏的游戏品类繁多,以动作类为主,所以不需要靠培养角色来抓住玩家。”

——内容来自【咪咕阅读】

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