第五百五十八章 不进则退(1 / 2)

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做网络游戏,和做单机游戏完全就不是一个概念。

盈利点不同,社交界面也是大问题。

在这个OICQ和QQ等社交软件都还没有出现的时代里,即便是大公司制作的社交界面,那也是问题多多。

很容易就会导致游戏成为一个玩家们单纯互相释放恶意的空间。

这样一来合作搭配的感觉就荡然无存。

而且最大的问题是,他们没有能够做出各个职业的特色来。

相比起来,张一凡的《通天之梯》就更加讲究互相的配合,各种搭配实现一加一远大于二的效果。

而且张一凡还创造出了功法反应系统。

不同的功法造成不同的效果,叠加在一起就能产生十分奇特的反应。

只这一点,不是一个人单独游玩能够完成得了的。

大大的加强了玩家间的配合需求。

当然,还有最为致命的一点,那就是《龙火》的在地化做的相当拉胯。

这个时代的华夏受众们,可还没接触过太多的西方玄幻故事呢。

就直捅捅的把西方的各种玄幻概念愣楮到华夏玩家的脸上,也不给你解释一些专有名词的含义。

这叫人真是不大好接受的。

其实如果是你画面足够漂亮,表现力足够的强,那么陌生的文化冲击,陌生的词汇和玄幻系统,反而能带来一种吸引人的神秘感觉。

叫人有钻研的欲望。

但是可惜啊,这个《龙火》仓促上市,本就只能说是个半成品,画面系统都不尽如人意。

这样的情况下,你再鼓捣这么复杂的一套陌生概念初来,可就不讨好咯。

至于初玩的新鲜感嘛……90年了,没玩过红白机的人还是不多的,不就和红白机一样的表现力一样的画面处理。

甚至是一样的战斗细节么?

这有锤子可新鲜稀罕的?

所以《龙火》一初来就持续的走下坡路,关键是它的载体,A160手机还很是不便宜。

关于这一点,罗拉公司也没有办法。

毕竟A160是在海外生产的,人工费用和运输成本就在那摆着呢,想要降低价格,那又能降低多少?

这个时代华夏毕竟还没有成为真正的世界工厂,所以就算是罗拉公司看中华夏的人工成本比较低,也要考虑产业供应链的问题。

所以也不大可能在华夏开大的生产线,成本自然也就降低不下来。

而这一切,都是张一凡的优势,雷俊的手机那可是正儿八经的华夏技术华夏工人生产出来的。

价格这一块,那就拿捏得死死的。

而且华夏这边的网络论坛又被张一凡捏在手中。

不是没有其他的公司看到这一点,但是他们后来制造的网络论坛,吸收的用户数量实在是太少。

毕竟有张一凡的论坛金玉在前,没有特别指向性专业性的论坛,那是注定火不了的。

更不用说搜索引擎还在张一凡手中捏着呢。

这,其实是一个连环布局,一步一个脚印的做下来的系统化工程。

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