第49章 注定让玩家快乐的游戏模式(1 / 2)

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【大型的游戏模式?主人,你这是什么意思?】

小小歪着头,一脸困惑地看着桃夭。

她的小翅膀停止了扇动,悬浮在桃夭的肩膀上方。

桃夭微微一笑,反问道:“小小,你觉得《妖精之旅》这款游戏,先不谈剧情,和独特的大世界玩法。单单只论它的游戏性,怎么样?好不好玩?”

【好玩啊!】

小小毫不犹豫地就给出了回答。

【这可是女神自主研发的游戏,肯定好玩!】

她的眼睛里闪烁着崇拜的光芒,仿佛在谈论一件无可挑剔的艺术品。

然而,桃夭却笑眯眯地追问:“真的好玩吗?”

她的语气中带着一丝不易察觉的怀疑,这让小小稍稍愣住了。

桃夭继续说道:

“我不否认,你家女神捏人捏得很好,甚至创造了这么大的一个游戏世界。”

“可对于外面的玩家而言,如此精致的开放大世界,在某些方面,确实能够带来很新奇且很特别的体验。”

“可是,如果游戏内容太多,玩家也会累的,玩家现实当中,也有自己的生活,有自己的学习与工作。”

“他们平常已经够累,如果游戏还是累的话,你觉得,还会好玩吗?”

【这……】

随着桃夭的一番话语,小小陷入了迟疑。

“小小,游戏是要好玩的!”

桃夭的目光变得深邃,仿佛穿越了无数个游戏世界。

她曾经见过太多太多的游戏,有些游戏,什么都不好,但就是好玩。

可有些游戏什么都好,但就是不好玩。

就拿二游来说,桃夭见过太多让人头疼的情况。

官方的骚操作运营,常常让玩家们叫苦不迭。

游戏角色机制的不断拆分,让原本完整的角色变得支离破碎。

玩家们氪金非但不觉得爽快。反而还会因为某些奇怪的机制,间接地提升了怪物的数值,氪的金氪到了怪的身上。

这导致老角色的实力相对下降。

玩家们不得不不断追求新的强度卡。

如此反复循环,最后造成了可怕的数值膨胀。

不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。

玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。

最后可能连一个想要的角色都抽不到。

这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。

另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。

这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。

还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。

玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。

桃夭亲身经历并体验过这些问题。

所以,如果可以的话,她不想让喜爱她的玩家也经历同样的事情。

她希望能够创造一个真正有趣、能让玩家乐在其中的游戏体验。

哪怕,这只是《妖精之旅》当中的一个小模式。

听完桃夭的解释,小小沉默了。

她虽然一直很支持女神。

但不得不承认,现在主人说的话似乎很有道理。

她低下头,小声嘀咕。

【好像...确实是这样...】

看到小小妥协的样子,桃夭轻轻拍了拍她的小脑袋。

【那...那主人想添加个什么模式呢?】

小小抬起头,眼中闪烁着好奇的光芒。

但随即,她又想起了什么重要的事情,赶紧提醒。

【不过主人要注意,这种影响世界的操作,会消耗主人好多好多的人气值!主人一定要想清楚才行!】

桃夭不以为意地摆了摆手,说道:

“没关系,如果人气值不够,我们就先做一部分,总之先把游戏模式做出来再说。”

【可是......】

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