第137章 手游(2 / 2)

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        现在很多游戏压力实在是太大了,什么公会战啊,国战啊,限时活动,限时任务啊,这些玩意虽然强制绑住了一定的玩家,避免了部分玩家流失,但真的很恶心,搞的有时候会想,玩游戏还不如上班,反正都是累,上班老板给钱,玩游戏还得给厂商钱。这类游戏某个大厂特别多(不是鹅厂),是谁就不说了。

        所以人们逐渐开始喜欢高自由度的游戏,好玩而且不累,至少高自由度的可以选择自己干什么,而不是像工作似的,天天打同样的怪,刷同样的材料,部分坑爹的还没有稀有物品,他喵的闭着眼睛都能知道出的肯定是那些玩意,一点意思都没有。

        但光凭高自由度就能火么?这不见得吧?高自由度的游戏现在也不算少了,商人都精明着呢,一个跟着改革,一大片跟着改革的,这个时代在变天,可不是光高自由度就能火的。

        那是因为其优秀的剧情?这个倒是有一定的原因,毕竟这部游戏的剧情写的太好了,跟修仙小说似的,很多人奔着看小说的心态在玩游戏。但靠剧情和高自由度,这部游戏会火也不能火到这么夸张的地步吧?

        反正是谁也没搞明白这部游戏为什么能火的这么夸张,但包括楚浩在内,很多商人都明白了  一个道理,那就是赚多少钱不一定和大不大制作有关系。有的时候小成本反而比大制作更赚钱。

        像楚浩这些游戏厂商,动不动花个几百万,几千万,甚至上亿做游戏,有不少别说赚钱了,连本都没收回来。

        再看人家这个百天游戏工作室,人家花了多少钱?一共就花了一千多块钱,毕竟连一张图都没有,那能不便宜么?然而就是这么一款游戏,竟然杀到了华国游戏排行榜的前十,这让那些没进前十的,花了一大笔钱的游戏厂商们脸往哪里搁?

        现在看来,玩家们是越来越聪明,越来越追求实惠了,游戏画面再精致不好玩有什么意义?玩游戏为的是快乐,而不是比谁的装备牛逼,比谁充的钱多,比谁的排名高,这些虽然也是乐趣所在,但更重要的难道不是在游戏里面好好放松,过现实世界无法过上的生活,这才是游戏的最初意义啊。

        说实在的,楚浩都有些心动了,要不是现在没有什么好点子,又不想盲目跟百天工作室的风,做修仙游戏,他已经动手做这种小成本游戏了。

        他现在还是稳固好自己那两款开发的游戏和两款已经上线的游戏比较好。现在他的射击游戏还缺人呢,光靠第三工作室根本忙不过来,第一工作室是没法指望了,红鼻子他们同时运营更新两款游戏都要累死了,第二工作室已经分出去了。至于征途工作室这个外包,在忙他的另一款同人游戏。

        现在他必须找到新的外包,或者新成立一个工作室,他准备两手抓,成立工作室肯定是要成立的,毕竟外包的团队再怎么说也不是他自己的,但现在还是找一家外包毕竟好,毕竟时间太赶,而且他又不是增加一个工作室就够用的。

——内容来自【咪咕阅读】

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