第54章 神作(1 / 2)
7月20日,还有几天就是白浩正式开始离家独立生活创业的2周年。白浩还记得自己大学时候给自己定下的目标,五年内3百万。
而就在这DLC发售以后的短短一个月,发生了一件让白浩都没有想到的事情。
DLC让不少没玩过游戏的玩家也入了一波,也许是有人推荐想联机吧,失忆之岛的销量冲到了60万份。虽然对于那些3A大作来说就是完全不合格的成绩,但是对于白浩这种小成本的工作室来说已经是一个天文数字了。而DLC也是60万多份。也就是说,买了游戏的都会把DLC给一起买了。毕竟这种真的是血赚。
这让白浩有了一些信心,去买一个服务器。去实现以下吕泽楷想的。
而在发售游戏这么久,大家也是通过看各种bug视频和一些自己玩的体验和贴吧里面的一些文章去修改游戏里面的一些东西,转眼也到了Bv1.12。也就是说这几个月修改了12次。从最初的游戏本体,到后面的联机模式和玩家竞技场,还有合作副本以及船难DLC,整个游戏丰富了很多。
“买个服务器吧。”白浩说道。当然这种事让吕泽楷去做就好了。
现在的Bzone也是有底气去花个几十万,弄一个服务器去维护。但是,这就需要专门有人去弄服务器了。
现在因为没有开发新的游戏也没有什么太重的程序工作,所以白浩也就让吕泽楷去维护服务器。
但是这仅仅是一个开端。
在准备弄服务器的时候,白浩和其他人开始商量赛季段位这些问题,还有皮肤。
“每个季度一个赛季吧,每个赛季弄点皮肤什么的?”林一超说道,“段位就用积分吧,赢了加5分输了扣1分,基础是500分。我们的服务器匹配上下浮动20的差距吧。”
“但是装备的伤害是一样的啊。”宋书文不解。因为失忆之岛没有等级系统,装备的强度在选择上都是差不多的,血量也是差不多的。也就是说,这个分数完全就是看配的卡和自己的熟练度。
“你不怕一种流派霸榜么?”林一超说道,“现在看过来是单手剑的强度最高啊。防御系的卡片可以抗住伤害。”
白浩觉得这就有点困难了。短时间的霸榜是肯定的,但是怎么修改,才是另一个问题,也就是说,每个赛季结束都需要修改卡牌达到平衡。当然这是在有人玩的前提下。就像暗黑3这种一个赛季有一个赛季最牛的东西。
“我们必须要安排好,然后去试行。”宋书文说道,“否则这个对战模式会崩的很快。”
宋书文建议的没错,很多线上对战的游戏都是这样,平衡没做好,导致一个太强之后所有玩家都没兴趣了。
“那么反外挂准备好了之后,我们这边再讨论一下就可以上了。”白浩说道,毕竟吕泽楷总是想这个对战的排位系统快点上线。
也就是说,失忆之岛()要从一个纯单人的剧情游戏变成一个,加入了竞技元素的竞技游戏。
白浩是不太看好这种的,毕竟现在市面上各种竞技游戏,就算自己这边可以了也应该只是一个小众游戏而已。
可以说他并不看好增加这种模式。
但是他错了。
在对战模式完成以后,上线,突然增加了不少的新玩家,而且,从在线人数看,已经有8000人在线对战模式。这是一个什么样的数字呢?白浩知道有个小众的硬核游戏叫叛乱沙漠风暴,这个游戏的一般在线人数是2000多人。也就是说自己的在线对战模式上线以后一下子就超过了沙漠风暴的在线人数。
而失忆之岛的销量已经超过80万份。短短半年,量在跳跃式的增长。这个是白浩绝对没有想到的。
第一赛季是9月到12月,在7月他们买了服务器之后在自己线下Bzone内部局域网也测试了很久。
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