第88章 起飞(2 / 2)
“挺好的。”林一超只能这么说说了,因为对于这个他还真的是没有什么太大的想法,这完全就是白浩和宋书文的负责的舞台了。
随后,所有人开始设计DLC的部分,老样子,白浩做剧情,林一超和郭凯南他们做建模方面。吕泽楷相对而言就要轻松了不少,因为整个游戏的大系统已经确定了,DLC就是增加一个地图和对游戏进行部分的改变。不用全部推倒重来,可能这就是,吕泽楷经常提议做DLC的原因吧。
2026年春节,所有人都放假了,放假前,穿梭世界的销量已经达到了80万份,和以往的Bzone的销量一样,在几天之后就能够爆发式增长不过这回不同的是,12月发售到2026年的春节短短一个多月的时间竟然就从30万份到了80万份。加上春节放假,学生党有了压岁钱也会去选择购买一些游戏。而在春节期间,销量从80万直接跳到了140万。可能这就是中外学生党那恐怖的购买力吧。
宋书文得到这个数据也是春节之后了。
林翰涛这边,这回他看到了做出来的穿梭世界的销量,心里一下子稳了许多。有这种粉丝基础,害怕啥?于是大胆硬刚春节档。而这时春节的变形金刚8个速度与激情11也在春节档,加上一些国内的大制作。可以说是神仙打架,林翰涛没有信心是不敢去和这些大片正面硬刚的。
穿梭世界春节上映,和变形金刚和速度与激情排在同一个档期,但是神奇的是丝毫没有落下风。因为玩家们的热烈支持,加上林翰涛完全没有那些做烂片导演那种懒惰的态度,做出了剧情上完全不输游戏剧情的电影。而且因为白浩只是把自己的游戏想法告诉了林翰涛所以剧情方面和游戏基本是不一样的,不会产生看了电影就可以直接当游戏攻略来用的情况。
而春节之后,大家又继续搞DLC的开发。在3月24日,DLC发布。跟所有人预想的一样,和前身Bzone一样,是个把独立游戏拿出来当DLC来卖的蠢驴。DLC的剧情时长,游戏丰富度,和一些支线,武器,都是可以拿出来独立做一个游戏的。但是他们依然是拿来做了一个40多的DLC。因此也被称为中国的CDP。CDP全程,就是很早以前做巫师3的那个工作室。他们除了不给游戏加密,还和现在的白浩他们一样,巫师3的两个DLC血与酒,剑与火完全是可以单独拿出来做一个独立的巫师游戏的,但是他们还是选择了做DLC。
可能这就是一种精神传承吧。因为现在的CDP做起了游戏平台,开始有一些需要赚钱的想法了。虽然说之前不加密的初心是在的,但是游戏上确实没有怎么用心了。自从2020年的赛博朋克就没有怎么出过新的游戏了。反而是精神传承的Bzone好游戏频出,现在又是开门红。
电影游戏两丰收。看了电影没有玩的人决定去试试这个游戏,玩了游戏的玩家也想去看看这个电影拍的怎样。双方互换了一波粉丝,让白浩和林翰涛都双重收益。
可能这就是林翰涛想要用游戏改编电影的办法的核心把。只要游戏题材行,电影改编的水平足够是能够造成双赢的。春节档,面对两个巨大制作的变形金刚8和速度与激情11的围攻下,穿梭世界竟然杀出了一条血路,斩获了8千万的票房。截止到春节结束,变形金刚8是2亿4千万票房,而速度与激情11倒是有点惨了,只有1亿3千万的票房,都快被成本耗费是他一半不到的穿越世界给超上了。这也再次证明了林海涛的才华。也许这就是天才吧。
另一边另一个天才白浩在3月24发售了核心DLC之后,又引来了不少新玩家,很多玩家都想看看这个国内的CDP精神传承者做出来的是一个什么样的游戏。
截止到4月1日的愚人节,穿梭世界的销量已经超过150万份,而DLC的销量也在130万份上下。也就是说,买了游戏本体的基本都购买了DLC有些玩家甚至就是冲着DLC去的,顺带连本体一起买。
4月3日周五,白浩对所有人说道,“今天周五了,大家提早回去休息吧。我们放半个月假,回来做新游戏了。”
这段时间确实挺累的,当然工作是一部分,主要还是白浩在家和宋淑怡一起带孩子。因为主要是原画部分和角色部分需要宋淑怡,所以很多时候,宋淑怡就把东西做好了从家里发过来。而也正好要庆幸白浩在很早就定下了规定的作息时间表,要不然他自己就加班加到大晚上然后没空回家教育孩子。
白琪和白常存再过2个多月就3岁了会说话会走路了,这种时候就需要白浩多在家,去教育他们什么是对的什么是错的,一些常识的东西。白浩也怕,以后没机会教这些。白浩从来没有觉得教育体制是有问题的。就当前的情况,国情来说,确实高考是相对于其他的完善的制度了,能够最大范围兼顾到大部分的孩子。
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