第三百九十一章游戏内测(1 / 2)
第三百九十一章游戏内测
他继续打开第三个PPT策划案,开始讲解。
“这款游戏是冒险跑酷类型的。”
“玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”
“在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”
与前面的两款游戏一样。
神庙逃亡同样没有什么深度。
对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。
其实苏泽也明白这一点。前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。
没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。
根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。
苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。
随着智能手机的快速发展。
以后会有越来越多的游戏登录手机平台。
到那时,老许等人的价值才能体现出来。
经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。
仅仅不到两个星期。
游戏就已经制作完毕。
苏泽要求公司内部的员工先行内测。
老许等人对此都没有什么兴趣。毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。
但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。
结果令他没有想到的是。
三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。
一次午休的时候。
老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。
“有意思吗?”
他背着手站在后面,随口问道。
员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”
老许猛然意识到,他好像有些落伍了。
虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。
但当时使用的,大多数都是电阻屏。
电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。
所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。
而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。
只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。
结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以最大限度的发挥电容屏的优势。
尽管游戏是虚拟的,但依然给人一种流畅的爽快感。
正是这种新奇的感觉,才让玩家如此上瘾。
“的确有点意思。”
老许微微一笑。
虽然他内心里,并不认同《水果忍者》这款游戏。
但是看到大家对他制作的这款游戏如此喜爱,他心里也不由得成就感十足。
回到办公室。
老许发现自己的助理正在工位上跟另一位女同事,玩着《愤怒的小鸟》。
两人约定好,一人一局,看谁能够率先过关。
输了的,就得接受惩罚。
“哈哈哈,你这都打不中!”
“这只鸟是干嘛的?怎么没见过啊!”
两个女孩玩的热火朝天,不亦乐乎。
老许刚想上前劝阻。
可是环顾四周,发现大家都在玩游戏。
自从苏泽给他们开完例会后,游戏测试就成了他们这些人的主要工作。“真有这么好玩?”
老许不信邪,回到办公室里关上门。
他在自己手机上也安装了一个《愤怒的小鸟》,然后不知不觉的玩了一下午。
临近下班的时候。
助理抱着一堆工作资料找他签字。
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