第4章 自由模式(2 / 2)

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技能疾扑、撕咬。

这是典型的速度型高攻近战野怪,一旦被它近身,萧雨敢肯定自己必死无疑。

比较幸运的是,它们并不是群居,这再次给了他放风筝的机会。

火球

火球

火球

81

81

弱点攻击160

已经能瞬发的萧雨连续三发火球在野狼身上爆开,直接带走了它三分之二的血量。

可是其实就在他打算连续释放第四次火球时却发现,即使自己的魔力值足够,却依旧被系统阻止陷入了僵直状态。

注意力不足,无法连续释放

“原来注意力有这个功能”

寒霜小径

萧雨脚下魔力凝聚,几个呼吸的功夫,身前三米忽然出现一条冒着寒气的晶白冰面正好延伸到了受伤而向他疾扑过来的野狼脚下。

棕狼的速度顿时慢了下来,整个奔跑四肢也开始在冰面打滑。

释放4s,僵直2s。

火球、火球、火球、火球

80

80

80

野狼倒地。

加了两点注意力之后,萧雨尝试放出了第四个火球。

你推衍出了二级魔法连珠火球,是否生成技能

“生成”

你自动推衍出二级魔法技能,你解锁了自由模式

是否切换

“切换。”

收拾好野狼掉落的东西之后,萧雨找到一处安全地带,开始查看起自由模式来。

未来官方曾经就系统模式和自由模式给出了详细的介绍。

系统模式的竞技优势在于技能释放的精准性与稳定性,所有的技能释放除了主动选择放弃之外都会成功,且都会有自动追踪功能,只要目标物不偏离太多都会命中;弊端是无法造成致命攻击等其他特性,很多现实中的身体技巧使用起来也会很生涩。

而自由模式则正相反。激活自由模式的玩家,在对敌时会自动更改敌人隐藏设定,会激活致命攻击、弱点攻击、暴击、身体特性加成等一系列状态,从而造成更高的伤害;而弱点却是,这一切全靠玩家的操作能力,攻击的命中率没有系统加持,施法的魔力流转也没有了系统运行,一切都要靠玩家自己领悟和运用才行。

最后官方给出了一句话自由模式,或许只适合高玩。

但是萧雨,还是要尝试一下自由模式才能知道是否适合自己。

打开属性面板,技能栏中所有的主被动技能都增加了熟练度和最高技能完成度的显示,而令他想不到的是,他的窃取天赋居然也受到了自由模式的影响。

火球术当前熟练度100100,最高技能完成度87,额外造成伤害值12的伤害,灼烧特性增加在原几率基础上的10。

寒霜小径当前熟练度8100,最高技能完成度57,伤害减少5,特性触发概率减少5。

连珠火球术连续释放最多魔法值除以20数量的火球,单枚火球造成80伤害,意志力乘以千分之三概率触发灼烧特性,单枚消耗魔力值3。当前熟练度4200,最高技能完成度64,额外造成2的伤害。

抽髓当前熟练度1242000。

乞讨被动当前技能熟练度0500。

天赋窃取

窃取特殊白当前熟练度3541000,升级需要材料

高技能完成度果然带来了额外的伤害加成

萧雨立刻想到了现实中那些有习武底子的玩家,一旦他们使用了物攻职业的自由模式,对类似他这种普通玩家来说,恐怕就是灾难。

他决定暂时下线到官方论坛看一看,有没有一些获得帮助的信息,顺便补充一下营养液。,,,

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