无题(1 / 1)
幽能法师这是游戏开发早期的一个星灵单位。幽能法师是远程攻击者,不过由于其太过近似于人类的机枪兵而被移除了
护航机
星际争霸2开发初期,护航机是由航母生产的自动战斗机,不过后来被从游戏中移除。护航机可以攻击空中和地面单位,生产护航机需要1秒和一些资源。它们只能存在45秒。一架航母可以携带最多4架护航机。它们会集火任何航母锁定的目标。不过,在暴雪早期对这个单位的描述中称“玩家并非随时随地都想保持4架护航机,因为那样会严重挫伤经济,而且他们只存在45秒。不过在战斗时,有它们的加入可以极大地提升火力输出,让玩家认为物有所值。”
另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起母巢之战里星灵的海盗船。
灵魂猎手是一个星灵远程步兵单位,曾出现在星际争霸幽灵和星际争霸2早期开发阶段。
在星际争霸幽灵中出现的净化者使用远程星灵枪械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。在开始时比较“弱”,但每击杀12个生化单位之后都会让他们更强大,最终可以一次发射三道光束而极大地提高攻击力。灵魂猎手被移除的原因是在战场上很难了解到他们是否有升级,而且这个单位对生命和防御力较低的异虫的压制过大,以及一些其他原因导致我们只能在地图编辑器里见到这个单位了。
否决者
否决者应该是进化单位中最为坎坷的一个了。在静滞球被移出之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空nuvoid这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到t15之后,一个对e的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。
除此之外,否决者还拥有反重力antigravity这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上而幻像能力如同一代一样回到了
圣堂武士手里。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位oecurdist。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。
不过到了嘉年华试玩为止,这个单位的功能和用法已经非常类似于现在的哨兵了。
静滞球
这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。不过后来由于人族缺乏单位和能力,而被转移到了同样后来被移出的人族单位眼镜蛇
a上。当时开发组尝试拯救这个单位,增加了一些新能力,其中之一就是群众耳闻能详的力场技能。不过,同年10月这个单位被从游戏的aha阶段移除,暴雪尝试将把下一位继承者做的更好,于是诞生出了否决者nuifier这个单位。
顺路一说,虫群之心中的先知就是以静滞球的造型为设计蓝本的。而且静滞球的一些特征已经被继承到了哨兵身上,
比如悬浮式移动和力场技能。
回旋战机和旧风暴战舰
回旋战机的名字原意为手里剑,即日本忍者使用的那种飞镖暗器。这种战斗无人机是由风暴战舰生产的。回旋战机成群出现,玩家还可以让风暴战舰自动生产这种无人机。不过和航母的拦截机不同的是,回旋战机造成的是近战伤害。
这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品回想一下和星灵金色蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追猎者。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”光头哥原话。
我们在虫群之心里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了,,,
↑返回顶部↑