第2384章 公开的标准(2 / 2)
这也是陆器专门给忙碌的周大老板打这个电话的主要原因,来看看他对HTML5的态度,是否需要对这门技术“解禁”。
苹果这是牺牲了自家产品的体验,顶着用户的批评,去跟垄断级的市场霸主对着干,从而去推动软件行业的改变。
奥多比在巅峰的时候得罪了一个人,那就是乔布斯。
这也让“HTML5”这个概念,在紫微星这边比较负面。
周不器道:“安卓机都是大电池,在这方面的容忍度会很大。苹果手机就不行了,容量太小,就很难容忍。”
奥多比想把Flash推进苹果的产品里?
乔布斯97年刚回归苹果的时候,就找了很多老朋友帮忙,其中就包括奥多比。可奥多比当时认为苹果的产品市场份额太小了,为苹果开发软件,都不够开发费的!
不干!
周大老板不喜欢。
陆器道:“对,HTML5是一个完全免费的并且开放的新标准,就像过去的HTML语言一样,正在逐步地成为互联网的重要基石。从现在的动画展现能力来说,HTML5距离Flash还是有很大的差距。但技术在进步,开发者们在不断地努力。”
“啊?”
可是想把动态广告展现出来,就得支持Flash格式。
他成功了。
就算知道了,他也没什么能力去改变。
<div class="contentadv"> 只有乔布斯有这样的魄力和勇气。
陆器道:“几个方面吧。如果从技术的角度来看,苹果是有道理的。Flash的确存在着很大的问题,需要占用太高的内存和消耗。尤其在移动设备上,Flash的应用会耗费太多的电量。”
苹果不支持Flash,并不是一个纯工程问题,有着两家公司的恩怨在内。毕竟,如果Flash真的如同苹果所言的那样存在着很明显的技术漏洞和不稳定因素,谷歌那边可能早就反馈相关的问题了。
陆器就很感慨地说:“所以只有乔布斯能做到。在过去,所有的科技企业遇到这种情况的时候,都只能通过改变自己的方式来获得Flash的支持。哪怕是微软也无可奈何,也只能去适配奥多比。乔布斯这次站出来,就是想改变过去的这种软件行业被Flash绑架的局面。”
朋友网的盈利模式就是卖广告,有很多动态广告……往往动态广告才最值钱,比静态广告的收益更多。
竟有些自嘲。
横行霸道了二十多年的Flash,就退出历史舞台了。
想玩这款游戏,电脑里一定要装有类似Flash的相关视频演示功能。如果畅游跟其他别的什么插件合作,就会很麻烦,需要额外下载,用户就会很烦躁。可是跟Flash合作就简单多了,因为现在的电脑里几乎都安装有Flash插件。
周不器先知先觉,当然知道App才是未来,所以早就很大胆地给出了判断,要求旗下所有的科技公司,包括奈飞、YY、Farfetch、Spotify、Pinterest、B站、Square、Tumblr等持有股份的公司在路线选择时,都要朝着App的方向走。
不可能!
乔布斯玩得很绝,苹果的系统完全跟Flash不兼容!
奥多比那边偷偷地组织团队,为苹果系统开发Flash插件……苹果那边就马上更新系统,去持续不支持Flash。
又比如朋友网。
当然,还有一种可能,就是谷歌分心乏术。
流媒体行业也一样。
陆器道:“HTML5。”
周不器此前不知道这件事。
因为随着HTML5技术的发展,又衍生出来了更多的技术方向,实用性越来越强了。跳出了浏览器的HTML5,跟App就不是“二选一”的关系了,而是逐步地相近相融。
周不器问:“没有了Flash,苹果的替代方案是什么?”
一旦这样的格局形成,就造成了如今软件行业被束缚的现状,所有软件都要去适配Flash,要按照奥多比的标准去开发软件。
很多人使用苹果的设备,尤其是苹果电脑,吐槽最多的一点就是看视频太卡、玩游戏太卡……除了电脑的配置比较低以外,最重要的因素就是苹果电脑跟Flash的不兼容。
周不器就不太了解情况了,问道:“你怎么看?”
Flash技术有这么多的诟病和问题,当然也在优化的范围之内!
苹果和谷歌一起对Flash下手,奥多比就崩溃了。
不过,周不器对这些技术路线选择的事情不太了解,但基于当下行业的现状发展,他还是能做出一些具体的战略分析。
周不器沉吟道:“这么看来,HTML5的确有很大的优势,免费、开放,这就意味着平等。就算Flash做了多少年、技术多么先进,可这终究是一个封闭的商业应用,由奥多比公司所有。如果让Flash统治了PC端和移动端,未来真有可能会出现一些不可预知的事情,奥多比一旦利用自身的统治地位提出一些要求,所有的科技公司都会很被动。”
这才是一个大老板应该有的视角,陆器听出了他口风的松动,就特别高兴,“没错,的确有这样的隐患。这是标准之争,一个是公开的标准,一个是奥多比的标准。最有利于行业发展的选择,当然是支持公开的标准,HTML5的标准!”
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