第330章 输给淘气猫不丢人(2 / 2)

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    他们有的穿着休闲装,有的穿着运动装,甚至有的染着发,有的穿着痛衫,有的拿着限量版的手办打算放在工位旁边。

    说是妖魔鬼怪,群魔乱舞都不为过。

    林默也一一的打过招呼,嘴里吃了一颗包着红色有喜字的奶糖,甚至还随手帮一位员工抽了个卡。

    嗯,看那星穹的数量,至少氪了有5000,工资回收了可以说是。

    然后,歪了。

    “忙完工作再玩游戏啊。新婚快乐,早生贵子啊。”

    拍拍对方的肩膀将手机递回去,笑着打完招呼,朝着办公室走去,留下原地因为抽卡歪了而欲哭无泪的员工。

    淘气猫如今的入职门槛是全行业第一,但同时的福利待遇也是全行业第一,而且是遥遥领先。

    毕竟,每一款游戏之间只是爆和大爆的区别,而且游戏制作周期极短。

    最直接带来的,就是公司内部极其和谐的氛围,和林默无比之高的声望。

    回到办公室。

    今天主要的工作内容是定一下此前和星铁同时开发中新项目的宣发工作,不过在那之前,首先要完成每天的例行工作。

    “好了,有什么新的行业新闻吗?”

    按照惯例,打开媒体将遗漏的新闻看了一遍,然后打开社媒看了一下玩家的舆情风向。

    最后,随手打开问答网站逼乎看了一眼,一个问题跳到了问题的首页。

    【提问:如何评价游戏《崩坏:星穹铁道》?

    我觉得崩铁的游戏剧情有些低龄化了,而且我不觉得这款游戏的剧情有多优秀,但为什么就是有许多人玩着很开心?这是为什么?】

    “哦?这个问题有点意思啊?”

    林默一挑眉,有些好奇的点进这个问题。

    其中一个高赞回答。

    【崩铁这款游戏的剧情,就是一千个人眼中的哈姆雷特,是受限于玩家自身的理解与喜好的。

    如果喜欢思辨,游戏中有许多取材于现实世界中的哲学命题,可以安静的体会思维上的碰撞。

    如果喜欢热血王道的剧情,有列车组与贝洛伯格人民向死而生大战可可利亚。

    如果喜欢诡计与阴谋,有药王秘传与仙舟罗浮的博弈,有神策将军景元的布局。

    如果喜欢宏大世界观的背景,也有星神和命途在宇宙层级的碰撞与解密。

    当然,如果你只喜欢氪CP,也有像希儿和布洛妮娅的美少女贴贴。】

    作为游戏制作者,林默看的也不由得一乐,说的略有些片面,但这倒是实话。

    一个优秀的故事,就是要让不同的人品出不一样的味道。

    各种角度不一样的解读,有时候会让制作者也为之惊叹,感慨玩家的脑洞和想象能力。

    再看向下一条。

    【[龇牙]崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

    这次,林默看着为之一愣,然后忍不住微笑着摇摇头,向后枕着自己的胳膊靠在椅背上,愣愣的出神,心里有一股暖流在流淌。

    身为一个创作者,这可能就是最暖心,也是最能察觉到自己工作意义的时候。

    再点这条回答下面的评论。

    【好真诚的感受,看的莫名有些泪目】

    【这么浪漫的吗,满分】

    看着,林默也忍不住点了个赞,然后留下了一条自己的评论。

    东荣互娱。

    “星铁玩着不累,完全不会挤占玩别的游戏的时间?靠!合着我无限之塔那么多有诚意的游戏内容还做错了?”

    “星铁剧情写的好?我无限之塔的剧情哪里不行了?不就是晦涩了一点吗,没点鉴赏能力!”

    “上手难度低?能上班摸鱼玩?男女角色都写的出彩?福利多?”

    周文广黑着脸一脸的不愉快,感觉自己这个问题有些白提问了。

    本来想得到一个答案,想知道一下为什么星铁能比无限之塔的成绩好。

    为什么信息量超高充满各种隐喻精心设计的剧情玩家不喜欢?为什么有广度有深度的战斗系统被认为是麻烦?为什么内容如此充实却被厌烦?

    结果看来,这个回答下面完全找不到对自己有用的内容!

    一条条翻下去,越翻越是急躁,越翻越是火大。

    感觉隐约看到了答案,但这层窗户纸就是无法捅破。

    这种急在心里的感觉,十分难受。

    忽然,一条回答在眼前闪过。

    周文广一愣,连忙滑了回去。

    【[龇牙]崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

    这平凡朴实的一句话,让他彻底愣住了。

    为什么笑?

    因为开心。

    这是一条在自家游戏的评论区从来没有看到过的评论。

    手有些颤抖,打开评论区看了一眼。

    第一条也是点赞最高的一条评论。

    【谢谢你喜欢我的游戏】

    看着这个名字和右下角代表认证的V字,周文广心里酸溜溜的,十分不是滋味。

    又羡慕,又嫉妒。

    同样作为创作者,如何能不明白这位只见过不到三次的竞争对手心里所想?

    钱重要吗?重要。

    认同感同样十分重要。

    看着最近公司里面那些因为游戏失败整日愁容提不起精神的编剧团队,他周文广的心里也是十分复杂的。

    除了赚钱,谁不想看到玩家酣畅淋漓的体验完剧情之后,在网络的各个角落里留下一句“牛逼”的评价。

    谁不想看到UP主做一个个视频把自己的游戏吹上天?

    哪怕淘气猫现在能买下好几个东荣互娱的母公司东荣地产,周文广没有眼红过。

    这一刻,他忽然眼红了,羡慕了。

    除了花钱雇来的水军,已经有多长时间没有看到玩家从心底里夸自己公司的作品了?

    “或许答案没那么难找,就是因为玩家在体验《崩坏:星穹铁道》的时候更更快乐吧。感觉,我在成为创作者的这几年里,度过了一个十分失败的人生啊。”

    周文广苦笑着自嘲了一句。

    算了,认输吧。

    输给淘气猫,不丢人。(本章完)

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