第18章 抢先体验版(1 / 2)

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抢先体验不是什么新鲜词。

    蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一个一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。

    这些游戏都是半成品!

    甚至说得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一个框架。

    还有的游戏,甚至连抢先体验版都没有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。

    陈霸用不着众筹。

    【寒窗苦读模拟器】的收入,足够他完成新游戏的开发,没准还能结余一部分,所以众筹就算了。

    第一个好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反馈来及时调整规划,相当于网游的“内测”环节。

    怎么哪都有放牛教啊?

    前脚刚把教主禁言,后脚又冒出一个大祭司,生命力如此顽强的放牛教,令陈霸都有些无可奈何。

    现在只能从十几张系统预设脸型、发色发型里,选择玩家最喜欢的那一款,已经算是小小的进步了。

    进入游戏,很快玩家们就经历了新手教学关,开始认识到游戏的核心机制——自尊心!

    “这次安装包有点大啊,3.5个G堪比两个寒窗苦读了!”

    可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……

    之前那都是什么抽象派艺术风格啊?

    看看这个,这才叫养眼嘛!

    都是寒窗苦读模拟器的老玩家,虽然寄人篱下模拟器的UI界面进行了一番升级,但核心操作逻辑还是共通的,大家上手很快。

    还在放牛啊?

    版本都更新了!现在是打工,赶紧去打工啊混蛋!

    除了日常调侃他这位群主,以及某放牛教传播教义外,群里还是有不少正经人的。

    一款开发中的新游戏,发布抢先体验版主要有两个好处。

    初始界面都是差不多的。

    “可以,又是我最爱的模拟器!”

    无非是让玩家给角色取名,然后选择性别再进入游戏。

    “发现Bug请务必联系管理员或群主,如果游玩过程中有什么建议,也可以@GameBugs进行反馈,祝大家游戏愉快!”

    之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。

    “游戏目前还未开发完成,剧情未解锁是正常情况!”

    错!

    抢先体验也有弊端。

    “新游戏?卧槽这么快?”

    【寄人篱下模拟器】发布抢先体验版之后,陈霸所做的第一件事,便是将这则好消息通知给粉丝群的各位玩家。

    更何况,这又不是什么究极大体量的3A大作,只是一款小游戏罢了。

    但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。

    在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一个粉丝群,用来收集玩家反馈建议,顺便提供一个交流平台。

    算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。

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