第65章 数值与机制平衡(2 / 2)

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    “那大家在游玩的过程中,有没有发现什么问题,或者是觉得可以改进的地方?”

    但狂鲨至尊的技能大都是AOE范围伤害,还可以给敌方目标打上标记,只要被标记了,伤害会根据层数持续提升。

    “霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”

    是该加强一波了!

    凭你长得帅,凭伱粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

    可拉倒吧!

    “是这样的……”

    听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。

    杨栋嘴角挂着微笑道:“其实换个角度去想,《星空大帝》已经做得很好了!”

    主打一手公平公正!

    星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

    《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。

    否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

    羽翼至尊对战新出的狂鲨至尊,胜率居然只有24.3%,真·亲女儿都没这么孝顺!

    这个机制得平衡一下。

    很快就有人举起了手。

    “游戏平衡是一项大工程,需要长时间的微调和关注,才能得出最完美的平衡。”

    他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

    血太薄,抗性太低了!

    《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。

    “还有羽翼至尊!”

    “星空大帝也要加强……”

    如果是成仙路极尽升华,哪来的不平衡?显卡至上可不是开玩笑的!

    你的数值很高,你的机制很超模……

    陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

    陈霸从未想过这个角度,但经过杨栋的点醒,他才恍然大悟。

    这对他来说很重要。

    但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像LOL设计师那样乱加数值。

    不平衡指的是正常排位。

    长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像LOL里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

    但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

    但那又怎样?

    事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

    陈霸之所以邀请玩家线下碰面,一方面确实是想请他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反馈。

    这不平衡一下,以后羽翼至尊玩家碰到狂鲨至尊,只能公屏打字喊爹,恳求对面让一把了!

    对啊!

    抛开数值和机制不谈,成仙路简直是最平衡的玩法。角色弱没关系,显卡强才是真的强!

    (本章完)

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