第74章 滑铁卢(1 / 2)
现在主要的就是做现在的这个游戏了。但是白浩突然发现他好像连这个游戏的名字都没有确定,可能是他们太注重这个游戏的各个细节了。
主要的流程有点像剑火传奇,但是加入了建设系统和一些功能性NPC的系统。建设系统很好理解,就是基础建设,什么护城河,城墙房子这种基础的建设。而功能性NPC这就很有意思了,跟战斗型的队友AI不一样,这些功能性的NPC需要自己从别的城市招募,如果一个功能性NPC在你指派的工作上的能力值不足就会出错。、
比如让一个商人去做医生,一些普通的擦伤可能会弄得好但是一些中等的或者重伤的情况就医不好了。就会出现一些病患死亡。这点尤其是在玩家的领地内作战以后会出现。当然这种能力值是可以根据做的工作慢慢提高的。而白浩没有设置心情这种系统。
他觉得心情系统太蠢了。相应的代表作就是冰汽时代,在游戏里面,都已经是世界末日了,他们竟然还要根据心情来选择去不去工作,太冷了,就不去。还有肚子饿没吃的就不去了。甚至还要为工作时间从8小时变成10小时而生气。
白浩当时玩的时候林一超在边上,他是已经玩过的,所以上来看到白浩这么关心人的心情,艰难地玩。就给了白浩指点。
“你管这么多干什么,他们的愤怒值太低了,多搞点法案,他们就是欠收拾。”林一超笑着说道。
随后白浩什么加班,突然的全天工作法案还有一些比较极端的都点上了。这种在于平凡的和平世界来说确实是比较极端,但是在这种迫不得已的时候,必须要用这种严苛的办法,能够让人活下去比什么都重要的时候其他的一些东西看起来是这么脆弱。、
所以白浩不准备做这种系统。否则他们这群“刁民”指不定闹出什么事情来了。随后当时的白浩看到了一篇文章,讲得就是冰汽时代,外国人一个个玩的困难,但是我们国人很多都是玩成种田游戏,到后期资源屯满,开满热度都可以持续好久。这就说到民族上了,那群巨婴嫌这个嫌那个,最后搞得自己都生活不好,反而是相对而言严苛一点,能够让所有人都度过难关。这就是一个勤劳的民族内心所坚持的。宁可忍受一时的挨饿受冻,来换取未来能够舒服。
随后在6月20日,整个游戏的大地图和基本的东西都做起来了。之所以说是基本的东西,是因为具体的势力角色NPC都没有完善,只是几个小组分头把大地图和主角的各种系统完善了。
力量,决定了伤害和搬东西还有负重,敏捷决定了移动速度和躲闪的灵敏,智力决定了玩家能够看多少等级和难度的书。
这点就有点简化了,而正是这样,玩家可以选择招募相关的专家去建设,搞医疗,还有交易,也可以选择亲力亲为。这就能够满足不同玩家的要求。
而且存在一键切换第三人称和第三人称俯视角,所以玩家也是可以亲自操作一些自己势力的角色去做一些事情的,通过切换角色类型来调整他的工作。如果是建设状态就不会去攻击或者跟着主角去进攻之类的,而是做一些最基本的事情,比如砍树,收集石头一类的杂活。
如果调整到攻防状态的时候,无论角色的战斗力如何都会去跟在主角边上准备攻击和防守,也可以下防守的指令。
现在最主要的就是几个势力的问题,也就是游戏里面的几个国家的问题。有些国家是敌对状态,有些则是亲近状态。玩家可以选择在一些国家去做任务,获得金币去城里招募人。而最头疼的就是这几个势力要都各有特点。
A势力可以是近战兵的战斗力特别强,但是机动性不行,B势力是机动性非常好,但是武器的质量和一些基础的战斗力不行,C势力可以是远程效率高,但是一旦被贴脸就很容易出现大量伤亡,之类白浩做了一些设想。这也是一些简单的设想而这几个国家也只是在属性上面的特色,而一些外表和装备上的特色白浩就不知道怎么处理。他也准备做五个势力,让五个小组分头去设计。
同时进行效率就会快很多。这也是人多了以后的优势吧。
而在做这个势力的同时,还需要考虑怎么把这些做出来的势力去放在这个大地图里面。
在10月17日,这个游戏的所有最基本的部分就都做完了。也就是说,这个游戏已经成型。
“话说我们还没有确定这个游戏的名字呢。”白浩说道,“你们有什么好的想法。”
“叫地图吧。”林一超说道,“暗示玩家拿地图。我觉得如果他们不拿地图,应该是没有耐心去玩下去。”
“这个不好吧,这并不是说有地图就无敌的啊,地图只是方便你探索。”吕泽楷说道,“说的隐晦点,我们这个不是后面还有科技升级嘛。”
“时代之变。”宋书文说道。
“哈哈哈,大人时代变了嘛?”白浩笑着说道,“就这个吧,虽然挺一般的,但是差不多了。”
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