第74章 滑铁卢(2 / 2)
随后在10月20日,白浩这里找了不少试玩的人,还有徐鹏宇。跟白浩想的一样,他们一开始都没有选择地图,导致在游戏前期就是撸树造原始人的东西然后生存。似乎在他们眼里这个游戏就是一个类似森林那种原始生活的游戏。
终于在22日的时候,白浩发现了一个试玩的玩家选择了地图第一时间走出了森林。其他人也发现了这个奥秘,才开始探索其他的地方。
确实这个迷惑项太大了。甚至连玩过大量游戏的游戏测试员都没有逃出这种定式思维。这时林一超有点担心,他一开始就像让白浩把名字改成地图,这样玩家至少不会在耐心耗尽的时候不知道这个游戏真实的精彩之处。
“要不还是……”林一超欲言又止,但是看白浩的这个样子应该是信心十足。所以他就不说了。
经过这些测试员的测试,白浩又让各个小组分头去把bug修了,同时改进一些设置平衡一些东西。当然,白浩是修改了一些数据,让这几个测试员能够快速地升级科技从冷兵器加技能变成了热兵器加技能,拥有魔法护盾的坦克在战场上相互射击,还有一些反坦克炮和加了穿甲技能的步枪。
只能用四个字来形容,“群魔乱舞”。
除了基础属性之外还有血条,玩家升级和队友升级是可以选择增加血量的,所以在伤害足够的时候,玩家就可以创造出不少人形坦克,减伤强,血又厚,单体战斗力不比坦克差。在打了这个游戏之后,玩家们不禁要发问,大人,时代变了吗?
确实游戏的质量是可以的。
而因为之前的效果,时代之变在刚刚预售的时候就获得了15万销量的好成绩。
2022年12月6日开始预售,而正式发售是定在2023年的1月20日,正好是过年那一会儿,这样很多学生党和一些回家过年的人就有机会能够接触到这个游戏,这个算盘打得是很好但是具体还是要看实际的玩家游玩情况。
跟林一超想的一样2023年1月20日,从过年开始,玩家们的差评就堆满了。因为在他们眼里,这就是一个撸树过原始生活的垃圾游戏。
还有评论说呢,还以为40个G下了个什么东西,原来就是一个原始人模拟器。
而且在时代之变的CG里面只有一些其他势力的城堡的图和一些CG,这就让玩家想当然这是一个种田类型的建造类游戏,结果出生只有一把斧头。什么的基础工具。
可能是基础的制造系统太完善了,他们就直觉的认为这是一个这样的游戏。还有不少玩家要求退款。因为这个游戏售价150,他们觉得这样一个“原始种田”游戏才不值150。似乎是这样,就像Bzone进入了滑铁卢,国产厂商的魔咒,一做大型游戏就开始拉胯,一时间各种蹭热度的都开始骂,说这个游戏怎么怎么烂,还要150。
一些游戏主播也是,没有搞懂,这个游戏到底想说明什么,IGN暂时定下了3.5的低分,认为这些基础建造系统十分完善。就像林一超预料的一样。也像白浩想象的一样。
2月1日上一周的销量除去退款的现在只剩下5万,估计剩下的这五万是寄希望于Bzone的更新来完善游戏。
过年过完,所有人都回到了别墅,看样子心情很差,只有白浩和宋淑怡笑脸盈盈的。
“这销量你还笑得出来嘛?”林一超说了,“早就说了,把名字弄的直白一点。也就不会遭遇这样的滑铁卢了。”
白浩却不以为然。
“我想看看有多少真正的玩家。”白浩说道,“我当然知道吧这些都弄出来肯定会有不少的人玩。也不至于这样。”
“那我们要等多久?”吕泽楷说道。
“怪我之前没跟大家说,”宋书文说道,“其实他想连你们都瞒住的。”
随后白浩完整的计划就出现在大家的脑中。这个滑铁卢就是一个“时代”的开始,一个属于中国游戏的时代。
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